അധ്യാപകർക്കായി ഗെയിമുകൾ നീക്കുന്നു

നിങ്ങൾക്കറിയാവുന്നതുപോലെ, മൊബൈൽ ഗെയിമുകൾ മോട്ടോർ പ്രവർത്തനം അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഗെയിമുകൾ ഉൾപ്പെടുന്നു. കുട്ടികൾക്കുള്ള ഗെയിമുകൾ വളരെ ഉയർന്നതാണ് കാരണം ഗെയിമുകൾക്ക് നന്ദി, കുട്ടി എല്ലാ ഘടകങ്ങളിലും വികസിക്കുന്നു, ചലനങ്ങളുടെ ഏകോപനം മെച്ചപ്പെടുന്നു, ടീം വർക്ക് വൈദഗ്ദ്ധ്യം നേടിയെടുക്കുന്നു, ധാരാളം ധാർമിക ഗുണങ്ങൾ രൂപപ്പെടുന്നു - രക്ഷാപ്രവർത്തനം, വിളവ് എന്നിവയിലേക്കുള്ള കഴിവ്. മൊബൈൽ ഗെയിമുകളിൽ ഒരുമിച്ച് കളിക്കുന്നു, കുട്ടികൾ ബഹിരാകാശത്ത് നാവിഗേറ്റുചെയ്യാൻ പഠിക്കുന്നു, മറ്റ് കളിക്കാരുമായി അവരുടെ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ഏകോപിപ്പിക്കുകയും മറ്റ് കളിക്കാരുമായി ഇടപഴകുന്നതിനാവശ്യമായ ഗെയിം പ്രവർത്തനങ്ങൾ നടത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. കുട്ടികളെ പഠിപ്പിക്കാൻ, മൊബൈൽ ഗെയിമുകൾ സുഹൃത്തുക്കളാകാനുള്ള മികച്ച അവസരമാണ്, കാരണം കുട്ടികൾ ഒന്നും തന്നെ സൃഷ്ടിക്കുന്നില്ല, അതുപോലെ നല്ല വികാരങ്ങൾ ഒരുമിച്ച് ഗെയിമിൽ കാണിക്കപ്പെടുന്ന പരസ്പര സഹായവും. കുട്ടികളുടെ ഊർജ്ജസ്വലമായ ഊർജ്ജത്തെ സമാധാനപരമായ ഒരു ചാനൽ ആയി അവതരിപ്പിക്കുന്നതിന് പ്രീ-സ്കൂൾ ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ നല്ല മാർഗ്ഗമാണ്.

നടക്കാൻ വേണ്ടി ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകൾ സംഘടിപ്പിക്കാൻ ഏറ്റവും ഫലപ്രദമാണ്. കുട്ടികൾ ഓപ്പൺ എയറിൽ സജീവമായി സഞ്ചരിക്കുമ്പോൾ ഹൃദയത്തെയും ഓക്സിജന്റെയും പ്രവർത്തനങ്ങൾ സജീവമാക്കുന്നു. അതിനനുസരിച്ച് രക്തത്തിലെ ഓക്സിജന്റെ അളവ് കൂടും. ഇത് ശിശുവിന്റെ ജീവിയെ ഏറ്റവും നല്ല രീതിയിൽ ബാധിക്കുന്നു: വിശപ്പ്, ഉറക്കം മെച്ചപ്പെടുകയും, പ്രതിരോധശേഷി, നാഡീവ്യവസ്ഥ ശക്തിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. സ്ട്രീറ്ററിലെ ധാരാളം വൈവിധ്യമാർന്ന ഗെയിമുകൾ സ്ട്രൈക്കറുകളിൽ ഉണ്ട്, നിങ്ങൾക്ക് എല്ലായ്പ്പോഴും ശരിയായത് തിരഞ്ഞെടുക്കാനാകും, കളിക്കാരുടെ എണ്ണം, കാലാവസ്ഥ, അധിക ഉപകരണങ്ങളുടെ ലഭ്യത എന്നിവയുടെ അടിസ്ഥാനത്തിൽ.

ഔട്ട്ഡോർ ഗെയിമുകളുടെ ഉദാഹരണങ്ങൾ

"പൂച്ചയും മൗസും"

  1. പങ്കെടുക്കുന്നവരെ "മൗസ്", രണ്ട് "പൂച്ചകൾ" എന്നിവയിൽ നിന്ന് തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
  2. "പൂച്ചകൾ", "എലികൾ" ഒഴികെയുള്ള എല്ലാ പങ്കാളികളും അവരുടെ കൈകൾ കൈയ്യടക്കുകയും സർക്കിളായിത്തീരുകയും ചെയ്യുന്നു.
  3. ഒരിടത്ത് വൃത്തം കടിച്ചു, ഇങ്ങനെ "പൂച്ചകൾ" "ഗേറ്റ്" വിടുന്നത്.
  4. മൌസ് കൊണ്ട് പിടിക്കാൻ ആണ് "പൂച്ചകൾ" എന്നത്. "മൗസ്" എന്ന സ്ഥലത്ത് ഏതു സ്ഥലത്തും സർക്കിളിലും "പൂച്ചകൾ" "ഗേറ്റ്" വഴി മാത്രം ലഭിക്കും.
  5. "മൗസ്" പിടിക്കപ്പെടുമ്പോൾ, ആ ഗെയിം മറ്റ് "പൂച്ചകൾ", "എലികൾ" എന്നിവ ഉപയോഗിച്ച് വീണ്ടും ആരംഭിക്കുന്നു.

വിദഗ്ദ്ധർക്കായി "മൂന്നാമത്തെ അധിക" ഗെയിം നീക്കുന്നു

  1. കളിക്കാർ ജോടി കൂട്ടിച്ചേർക്കും, ഒന്നിനു പിറകെ ഒന്നായി.
  2. പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ പങ്കെടുക്കുന്നവരിൽ രണ്ടു പേർ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
  3. പരസ്പരം കുറച്ചുകഴിഞ്ഞ് ഒരു ചെറിയ ദൂരം മാത്രമാണ് നേതാക്കന്മാർ.
  4. ആദ്യ നേതാവ് രക്ഷപ്പെട്ടു, രണ്ടാമത്തെ ക്യാച്ചുകൾ.
  5. ഓടിപോകുന്നു, ആദ്യത്തെ നേതാവ് ഏതെങ്കിലും ജോഡിക്ക് മുന്നിൽ സ്ഥാനം പിടിക്കുന്നു.
  6. മൂന്നാമത്തെ അധികാരിയായി മാറുന്ന കളിക്കാരൻ ആദ്യത്തെ നേതാവിന് പകരം ഓടിപ്പോകുന്നു.
  7. രണ്ടാമത്തെ അവതാരകൻ ആദ്യം പിടിച്ചാൽ ആദ്യം തൊടുന്നു, അവർ കഥാപാത്രങ്ങൾ മാറുന്നു.
  8. കളിയുടെ പ്രക്രിയയിൽ, ആതിഥേയരുടെ സർക്കിൾ കടക്കാൻ കഴിയില്ല.

പന്ത് ഗെയിമുകൾ നീക്കുന്നു

ചെറുപ്പക്കാരനായ കുട്ടികൾക്കായി ഒരു പന്തുകൊണ്ട് ഗെയിം നീങ്ങുക "ഉപേക്ഷിക്കുക"

ഒരു കുട്ടി അല്ലെങ്കിൽ ഒരു ചെറിയ കമ്പനിയുമായി കളിക്കാൻ അനുയോജ്യം.

  1. കുട്ടികൾ നിലകൊള്ളുന്ന നിരൂപണങ്ങളുടെ സഹായത്തോടെ അടയാളപ്പെടുത്തുക.
  2. ഒരു കൈയ്യിൽ ആദ്യം പന്ത് എറിയാൻ കുട്ടിയെ നിർദ്ദേശിക്കുക, മറ്റൊന്ന്.
  3. പന്തെറിയുന്ന സ്ഥലം അടയാളപ്പെടുത്തുക, കുട്ടിയെ വീണ്ടും എറിയാൻ ആവശ്യപ്പെടുക. കുട്ടികൾ അല്പം കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, അവ തമ്മിൽ ഒരു മത്സരം സംഘടിപ്പിക്കാൻ കഴിയും.

കളിക്കാർക്കായി "ഡക്കുകൾ, ഹണ്ടർമാർ"

  1. പങ്കെടുക്കുന്നവരെ രണ്ടു ടീമുകളായി വേർതിരിക്കുക: "വേട്ടക്കാരെ" ഒപ്പം "ഡക്കുകൾ".
  2. "ഡക്കുകൾ" ഉള്ളിൽ, ഒപ്പം "വേട്ടക്കാർ" നിലത്തു വരച്ച വലിയ വൃത്തത്തിന് പുറത്താണ്.
  3. "വേട്ടക്കാരുടെ" ജോലി "ഡക്ക്സ്" പന്ത് എടുക്കാൻ, "ഡക്കുകൾ" എന്ന ജോലി ഡഡ്ജോൺ ആണ്.
  4. പന്ത് അടിച്ചെടുത്ത "ഡക്ക്", കളിയിൽ നിന്നും പുറത്തായി.
  5. എല്ലാ "ഡക്കുകൾ" പുറത്താക്കപ്പെടുമ്പോൾ, പങ്കെടുക്കുന്നവർ റോളുകളെ മാറ്റുന്നു.

പ്രോഗ്രാമർമാർക്കായി പന്ത് ഗെയിം നീക്കുന്നു "എനിക്ക് അഞ്ചു പേരുകൾ അറിയാം"

  1. കളിക്കാർ അവരുടെ കൈ ഉപയോഗിച്ച് നിലത്തു നിന്ന് പന്ത് അടിച്ചു കളയുന്നു. "ഞാൻ അഞ്ച് പേരെ അറിയാം ... (പേരുകൾ, പൂക്കൾ, നഗരങ്ങൾ, മൃഗങ്ങൾ മുതലായവ)" എന്ന പദം ഓരോപകടവും പന്തിൽ ആവുക എന്നാണ്.
  2. ഒരു മത്സരം പൊട്ടിക്കുമ്പോൾ, പന്ത് അടുത്തതിലേക്ക് പോകുന്നു.