ഏറ്റവും മൂഢമായ സാങ്കേതികവിദ്യയും കണ്ടുപിടുത്തങ്ങളും

സാങ്കേതിക പുരോഗതി ഇന്നും നിലനിൽക്കില്ല, ഒപ്പം ഒരു കുതിച്ചുചാട്ടത്തിനൊപ്പം കുതിച്ചുചാട്ടം നടക്കുന്നുവെന്നത് ഒരുപക്ഷേ ശരിയാണ്. സമീപകാലത്ത്, പുതിയ സാങ്കേതിക വിദ്യകൾ ഒരു യഥാർത്ഥ വിപ്ലവം സൃഷ്ടിച്ചു. പുതിയ ഉത്പന്നങ്ങളും അവസരങ്ങളും പഠിക്കാൻ ലോകമെമ്പാടുമുള്ള ശാസ്ത്രജ്ഞരെ നിർബന്ധിച്ചു.

ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് നിരന്തരം, കമ്പനികൾക്ക് മൾട്ടിമില്യൺ ഡോളർ വരുമാനം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന സാങ്കേതിക കണ്ടുപിടുത്തങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം, അവയ്ക്ക് എല്ലാം പരാജയപ്പെടാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ട്. ലോകമെമ്പാടുമുള്ള പ്രശസ്തി നേടിയെടുത്ത ഉപകരണങ്ങളുടെ ഒരു പട്ടിക ഞങ്ങൾ തയ്യാറാക്കി, പക്ഷെ "പരാജയപ്പെട്ടു." അത് വളരെ സങ്കീർണമായ സവിശേഷതകളോ അല്ലെങ്കിൽ ഡവലപ്പർമാരുടെ വൈകല്യങ്ങളിലോ ആയിരുന്നാലും, സ്വയം വിലയിരുത്തുക!

1. QR കോഡുകൾ

അതെ, നമ്മൾ കറുപ്പും വെളുപ്പും ഉൾപ്പെടുന്ന ചതുരങ്ങളെക്കുറിച്ചാണ് സംസാരിക്കുന്നത്. QR കോഡുകൾ ഒരു യഥാർത്ഥ സാങ്കേതിക കണ്ടെത്തൽ ആയിത്തീർന്നു, ചരക്കുകളുടെ വിൽപന സഹായിക്കുന്നു. എന്നാൽ, പ്രായോഗിക രീതിയിൽ കാണിച്ചുതരുന്നതനുസരിച്ച്, ഈ പ്രക്രിയ വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടേറിയതാകുകയും ഇന്റർനെറ്റുമായി കണക്ഷൻ ആവശ്യപ്പെടുകയും ചെയ്തു, അതിനാൽ ഉപഭോക്താക്കൾ ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഉപയോഗിക്കുന്നത് നിർത്തി.

2. പ്ലേസ്റ്റേഷൻ EyeToy

പ്ലേസ്റ്റേഷൻ EyeToy എന്നത് ഡിജിറ്റൽ വീഡിയോ ക്യാമറയാണ്. പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2 ഗെയിം കൺസോളിലെ ഉപയോക്താക്കൾ, കളിക്കാരനെ നിയന്ത്രിക്കുന്നതിന് പ്രവർത്തനങ്ങളെയും വോയ്സ് കമാൻഡുകളെയും അനുവദിക്കുന്നു. ക്യാമറ 2003 ൽ പുറത്തിറങ്ങിയപ്പോൾ, വെബ്കാമുകളുടെ ആവശ്യം അവിശ്വസനീയമാം വിധം വലുതായി. അനേകരും പരസ്യത്തിന്റെ സ്വാധീനവും പുതിയ സംവേദനക്ഷമത അനുഭവിക്കുന്നതിനുള്ള ആഗ്രഹവും ഈ കാമറകൾ സ്വന്തമാക്കിയിട്ടുണ്ട്, പക്ഷേ, അത് കാട്ടിത്തരുന്നതുപോലെ, വ്യർത്ഥമായി. മാനേജ്മെന്റ് പ്രക്രിയ വളരെ പ്രാകൃതമായിരുന്നു, മിക്ക ഗെയിമുകളും ഈ ഉപകരണം പിന്തുണയ്ക്കില്ല.

3. ടിവോ

ടിവൊ ഒരു ബീറ്റിൽ ഒരു റിസീവർ, ഒരു വിസിആർ ആണ്. ഡെവലപ്പർമാർ പറയുന്നതനുസരിച്ച്, പ്രിയപ്പെട്ട ടിവി ഷോകൾ റെക്കോർഡ് ചെയ്യാനുള്ള ശേഷി കേബിൾ ടെലിവിഷനിൽ ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രയത്ന പ്രക്രിയ ഈ ഉപകരണം മാറ്റിസ്ഥാപിക്കണം. നിർഭാഗ്യവശാൽ, ബ്രാൻഡ് മാർക്കറ്റിംഗിൽ വളരെ മോശമായി പ്രതികരിച്ചവർ, അവരുടെ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ ശരിയായി അവതരിപ്പിക്കാൻ കഴിഞ്ഞില്ല. എന്നാൽ വിജയത്തിനുള്ള സാധ്യതകൾ ഉണ്ടായിരുന്നു, ആപ്പിൾ അല്ലെങ്കിൽ ഗൂഗിൾ പോലുള്ള അത്തരം ഭീമൻമാരുമായി തിയോവിന് ഒരു നിരയിൽ നിൽക്കാൻ കഴിയും.

4. ബ്ലാക്ക്ബെറി

വളരെക്കാലമായി സ്മാർട്ട്ഫോണുകളുടെ ബ്രാൻഡുകളിലൊന്നായിരുന്നു ബ്ലാക്ക്ബെറി. എന്നാൽ, ആപ്പിളിന്റെ ഐഫോൺ സ്മാർട്ട്ഫോണുമായി ഐഫോൺ ഇറക്കിയ ഉടൻ തന്നെ ചില ഉപഭോക്താക്കളെ ആകർഷിച്ചതോടെ ബ്ലാക്ബെറി ഒരു പഴയ സാങ്കേതികവിദ്യയായി മാറുകയായിരുന്നു. ഏതാനും നിമിഷങ്ങൾക്കുള്ളിൽ ബ്രാൻഡിന്റെ പ്രചാരം കുറഞ്ഞു, ഉപഭോക്താക്കളെ സ്നേഹിച്ചു.

5. പെബിൾ

മാർക്കറ്റിൽ സ്മാർട്ട് സ്പേസ് പിടിച്ചെടുക്കുന്ന ആദ്യത്തെ കമ്പനികളിലൊന്നാണ് പെബിൾ കമ്പനിയെന്ന വസ്തുത ഉണ്ടായിരുന്നിട്ടും, അത് FitBit ഉം Apple- ഉം ചെറുക്കാനായില്ല. പെബെൽ പരാജയപ്പെട്ടു.

6. ഓക്ക്ലി താമ്പ് സൺഗ്ലാസ്

2004 ൽ ഓക്ക്ലി ഒരു MP3 പ്ലെയറിന്റെ ഫങ്ങ്ഷനിൽ സൺ ഗ്ലാസുകൾ പ്രകാശനം ചെയ്തു. ചിലപ്പോൾ പൊരുത്തമില്ലാത്ത രണ്ട് ഉപകരണങ്ങളുടെ സംയോജനമാണ് ഉപയോക്താക്കൾക്ക് വളരെയധികം വിലമതിക്കാനാവാത്ത ഒരു വലിയ ഉൽപ്പന്നത്തിലേക്ക് നയിക്കുന്നത്. എന്നാൽ ഓക്ലേയുടെ കാര്യത്തിൽ ഇത് സംഭവിച്ചില്ല: ഒരു ദുർബലമായ ശബ്ദവും ചോദ്യം ചെയ്യാവുന്ന രൂപകൽപ്പനയും ഈ ആശയത്തെ റൂട്ടിന് വഴിതെറ്റിച്ചു.

7. മാക്ക്വസ്റ്റ്

മാപ്പർക്വസ്റ്റ് എന്ന കമ്പനി ഇന്റർനെറ്റ് ബ്രൌസറുകളുടെ മാപ്പുകൾ വികസിപ്പിച്ചെടുത്തു, ലൊക്കേഷനുകൾക്കായി തിരയുകയും, വഴികൾക്കായി തിരയുകയും ചെയ്ത ആദ്യത്തെ ആളായിരുന്നു. എന്നാൽ, ഗൂഗിൾ മാപ്സിന്റെ വരവോടെ, കമ്പനിയ്ക്ക് എതിരാളികളാവാൻ സാധിച്ചില്ല.

8. സേഗാ ഡ്രീംകാസ്റ്റ്

സെഗ ശനിയുടെ പരാജയത്തെ തുടർന്ന്, കമ്പനിയെ തിരികെ വരാൻ തീരുമാനിച്ചതായി സെഗയുടെ കമ്പനി പറയുന്നു. തുടർച്ചയായ പരസ്യം ഉപയോഗിച്ച് പ്രീക് ഡ്രീംകാസ്റ്റിനെ ആകർഷിച്ചു. എന്നാൽ ഡിസൈൻ, സാമ്പത്തിക ബുദ്ധിമുട്ടുകൾ, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 2 ന്റെ റിലീസിങ് റിലീസ് എന്നിവ സെഗെയുടെ എല്ലാ ശ്രമങ്ങളും മാന്ദ്യത്തിലേക്ക് തിരിച്ചെത്തി.

9. AOL

അമേരിക്കയിലെ ഏറ്റവും വലിയ ഇന്റർനെറ്റ് ദാതാവാണ് അമേരിക്ക-ഓൺ-ലൈൻ അഥവാ AOL. കമ്പനിയുടെ വിജയം അത് ഒരു കോർപ്പറേറ്റ് ഭീമനായി മാറി, എന്നാൽ ടൈം വാർനറുമായുള്ള ലയനവും ബ്രോഡ്ബാൻഡ് സാങ്കേതികവിദ്യയുമായി ബന്ധം പുലർത്താൻ കഴിയാത്തതുമാണ് പരാജയവും തകർച്ചയും.

10. AltaVista

സാങ്കേതിക പുരോഗതിയുടെ ഏറ്റവും പരാജയപ്പെട്ട സൃഷ്ടികളിലൊന്നാണ് അൽറ്റാവിസ്റ്റ. ആദ്യം ഗൂഗിളിന് സമാനമായ പ്രോജക്ട് ഉണ്ടായിരുന്നു. അവൻ മുഴുവൻ നെറ്റ്വർക്കിലും ഇൻഡെക്സ് ചെയ്തു, അത് കാഷെചെയ്യുകയും പേര് തിരിച്ചറിയുകയും ചെയ്തു. നിർഭാഗ്യവശാൽ, കമ്പനിയുടെ ഉടമ ഭാവിയിൽ നോക്കിയില്ല, മറ്റൊരു കമ്പനിയുമായി വിറ്റഴിച്ചു. അവസാനം, AltaVista യാഹൂ അടച്ചു!

11. Google Wave

തുടക്കത്തിൽ ഗൂഗിൾ വേവ് ഇന്റർനെറ്റ് ഉപയോക്താക്കൾക്കായി ആശയവിനിമയത്തിന്റെ ഒരു പുതിയ മാർഗ്ഗമായിരിക്കുമെന്നും, ഇ-മെയിൽ, സോഷ്യൽ നെറ്റ്വർക്കുകൾ, തൽക്ഷണ സന്ദേശമയക്കൽ എന്നിവ കൂട്ടിച്ചേർക്കുമെന്നും കരുതപ്പെട്ടിരുന്നു. ഒരു കാലത്ത് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഒരുപാട് ശബ്ദം ഉണ്ടാക്കി, പക്ഷെ ധാരാളം ഫംഗ്ഷനുകളും നിഷ്ക്രിയത്വവും കാരണം അത് ഉപയോക്താക്കളെ ആകർഷിച്ചില്ല.

12. ലുമസിറ്റി ബ്രെയിൻ ഗെയിംസ്

ലുമസിറ്റി കമ്പോളത്തിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടപ്പോൾ, തലച്ചോറിന്റെ ആരോഗ്യത്തെ സ്വാധീനിക്കുന്നതിനുള്ള മികച്ച സാധ്യതകൾ അദ്ദേഹം പ്രഖ്യാപിച്ചു. സാങ്കേതികവിദ്യ, ജോലിയിൽ, സ്കൂളിൽ കൂടുതൽ മെച്ചപ്പെട്ടതാക്കുകയും അൽഷിമേഴ്സിനും ADHD യ്ക്കുമുള്ള സാധ്യത കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്യും. എന്നിരുന്നാലും, ല്യൂമോസിറ്റി സർവ്വേ നടത്തിയ ശേഷം, അവരുടെ അപേക്ഷ യാഥാർഥ്യവുമായി യാതൊരു ബന്ധവുമില്ലാതിരുന്നതിനാൽ അവർ 2 മില്യൺ ഡോളർ പിഴ നൽകാൻ ഉത്തരവിട്ടു.

13. ക്വാൽകോം ഫ്ലോ ടിവി

ക്വാൽകോം വികസിപ്പിച്ച ഫ്ലോ ടിവിയാണ് ഒരു മിനിറ്റിന് ടിവിയിൽ പങ്കാളിയാകാൻ കഴിയാത്ത ഉപയോക്താക്കളെ ഉദ്ദേശിച്ചുള്ളത്. വൈഫൈ അല്ലെങ്കിൽ സെല്ലുലാർ ഡാറ്റ കൂടാതെ മൊബൈൽ ഉപകരണത്തിൽ ഒരു നിരന്തരമായ ടെലിവിഷൻ കണക്ഷൻ നിലനിർത്താൻ സാങ്കേതികവിദ്യ അനുവദിച്ചു. ഒരു സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ വാങ്ങാൻ മാത്രം മതിയായിരുന്നു. ആശയം നന്നായി, പക്ഷേ ഉപകരണത്തിന്റെയും സബ്സ്ക്രിപ്ഷനുകളുടെയും ഉയർന്ന വില ഈ പദ്ധതിയിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു.

14. പാമ് ട്രീ

1996 ൽ, മാർക്കറ്റിൽ മികച്ച സംഘാടകരിൽ ഒരാളായിരുന്നു പാം പൈലറ്റ്. എന്നാൽ സ്മാർട്ട്ഫോൺ അസിസ്റ്റന്റുകളുടെ വിവിധതരം ഉൽപാദന വളർച്ചയ്ക്ക് വർഷങ്ങൾക്കുശേഷം കമ്പനി പാം ബോക്സിൽ നിന്ന് പുറത്തായിരുന്നു. പാമ് ട്രീയുടെ റിലീസ് പോലും കമ്പനി രക്ഷിച്ചില്ല.

15. നപ്സ്റ്റർ

സംഗീത നാടകത്തിൽ വിപ്ലവകാരികൾ നഫസ്റ്റർ പൂർണമായും വിപ്ലവമുണ്ടാക്കിയതായി ആരും വിശ്വസിക്കുന്നില്ല. പദ്ധതി വളരെ വിജയകരമായിരുന്നു, എന്നാൽ കടൽക്കൊള്ളകളിലൂടെ പണം സമ്പാദിക്കാനുള്ള ശ്രമം പരാജയപ്പെട്ടു.

16. സാംസങ് ഗാലക്സി നോട്ട് 7

സാംസങിനെക്കുറിച്ച് ഒരിക്കലും കേട്ടിട്ടില്ലാത്ത ഒരു വ്യക്തിയും ഇല്ല. മാത്രമല്ല, ഇന്ന് സാംസങ് ഏറ്റവും മുൻനിര കമ്പനികളിലൊന്നാണ്. എന്നാൽ വലിയ കമ്പനികൾ പല വർഷങ്ങളായി ഓർത്തുവയ്ക്കുന്ന തെറ്റുകൾ ചെയ്യുന്നു. അൾട്രാ-ആധുനിക ഗാഡ്ജറ്റ് സാംസങ് ഗാലക്സി നോട്ട് 7 നോട് അത്രമാത്രം സംഭവിച്ചു. ബാറ്ററി പകരമായി കമ്പനി ഈ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കാൻ ശ്രമിച്ചെങ്കിലും, മോഡൽ പരാജയപ്പെട്ടു. അവസാനം, സാംസങ് ഫോണുകൾ തിരിച്ചുവിളിക്കുകയും ഏകദേശം $ 6 ബില്ല്യൺ നഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്തു.

17. ആപ്പിൾ പൈപ്പിൻ

വിവിധ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ ഒരു വലിയ ലൈബ്രറിയാണ് ഇന്ന് ഐഫോൺ, മൊബൈൽ ഗെയിംസ് മാർക്കറ്റിനെ ഐഫോൺ ആധിപത്യം വഹിക്കുന്നത്. എന്നിരുന്നാലും, ആപ്പിൾ പോലും വിജയിച്ചില്ല. വീഡിയോ ഗെയിമുകൾക്കായുള്ള കൺസോൾ - ആപ്പിളിന്റെ പൈപ്പിൻ ഇതിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. പ്രീഫിക്സ് ശക്തമായിരുന്നിട്ടും പരസ്യം, ബ്രാൻഡ് റെക്കോർഡിംഗ്, ദുർബല ഗെയിമുകൾ എന്നിവയുടെ അഭാവം ഉണ്ടായിരുന്നു. താമസിയാതെ, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ ഗെയിം കൺസോൾ പുറത്തിറക്കി, അത് തൽക്ഷണം ജനപ്രിയമായി. 1997-ൽ സ്റ്റീവ് ജോബ്സ് ആപ്പിളിന്റെ പിപ്പിൻ പദ്ധതിക്ക് അറുതിവരുത്തി.

18. ദിനപ്പത്രം

ഐപാഡിന്റെ ജനപ്രിയത, ന്യൂസ് കോർപ്പറേഷൻ. ഒരു ഡിജിറ്റൽ പത്രം തുടങ്ങാൻ തുടങ്ങി. അങ്ങനെ, കമ്പനി പോർട്ടബിൾ ഉപകരണങ്ങളിൽ ആദ്യം പത്രം വാങ്ങാൻ ആഗ്രഹിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, ആഗ്രഹിച്ച ഫലം കൈവരിച്ചില്ല, ഉടനെ പദ്ധതി അടഞ്ഞു.

19. മൈക്രോസോഫ്റ്റ് സ്പോട്ട്

2004-ൽ ആപ്പിള് വാച്ച് പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പ്, മൈക്രോസോഫ്റ്റ് "സ്മാര്ട്ട് ക്ലോക്ക്" മൈക്രോസോഫ്റ്റ് സ്പോട്ട് പുറത്തിറക്കി. വിലകുറഞ്ഞ ഡിസൈൻ, ചെലവേറിയ വില, പ്രതിമാസ സബ്സ്ക്രിപ്ഷൻ എന്നിവ തകർത്തു.

20. നിന്റെൻഡോ വിർച്ച്വൽബോയ്

ഇന്ന് ഇൻട്രാക്റ്റീവ് എന്റർടൈൻമെന്റ് രംഗത്തെ ഒരു ഇതിഹാസക സ്ഥാപനമാണ് നിൻടെൻഡോ. എന്നാൽ അവൾ എപ്പോഴും ഇതുപോലെയായിരുന്നില്ല. 90-കളിൽ നിന്റേൻഡൊ വിർച്ച്വൽബിയോ ഒരു ദുരന്തമായിരുന്നു. കൺസോളിൽ നല്ല കളികളുണ്ടായിരുന്നില്ല, മനുഷ്യന്റെ ആരോഗ്യത്തെ ശക്തമായി സ്വാധീനിച്ചു. ഉടൻതന്നെ, അത്തരം ഉപകരണങ്ങളുടെ റിലീസ് ഉപേക്ഷിക്കാൻ കമ്പനി തീരുമാനിച്ചു.

21. ഗൂഗിൾ ഗ്ലാസ്

ഗൂഗിൾ ഗ്ലാസ് ഗ്ലാസ്സുകൾ പുറത്തിറക്കിയപ്പോൾ, ഈ ഉപകരണത്തിൽ അനേകം സവിശേഷതകളും കണ്ടു. എന്നിരുന്നാലും വർഷങ്ങളായി മോശം വിപണനത്തിനു ശേഷം, ഉയർന്ന ചെലവും അടിസ്ഥാന ഉൽപ്പന്നത്തിന്റെ അഭാവവും ഈ പദ്ധതിയെ പൂർണമായും തകർത്തു.

22. മൈസ്പേസ്

2003-ൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട മൈസ്പേസ് ഇന്റർനെറ്റിൽ ഏറ്റവും ജനകീയമായ സോഷ്യൽ നെറ്റ്വർക്ക് ആയിത്തീർന്നു. 2005-ൽ ഈ ആശയം വാർത്താ കോർപ്പറേഷന് വിറ്റു. ഈ ശൃംഖല ശരിയായി പരിചയപ്പെടുത്തുവാനും വികസിപ്പിക്കുവാനും സാധിച്ചില്ല. 2008-ൽ ഫേസ്ബുക്ക് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടപ്പോൾ, മൈസ്പേസ് 40 ദശലക്ഷം വരിക്കാരെ നഷ്ടപ്പെട്ടു, സ്ഥാപകർ, ജീവനക്കാരുടെ മുഴുവൻ ജീവനക്കാരും നഷ്ടപ്പെട്ടു.

23. മോട്ടോറോള ROKR E1

ആപ്പിൾ, മോട്ടറോള ഫോണുകളിൽ നിന്ന് ഐപോഡ് വിറ്റത് മോട്ടറോള ROKR E1 ആയിരുന്നു. ഐട്യൂൺസുമായി ബന്ധിപ്പിച്ച് ഐപോഡ് സോഫ്റ്റ്വെയർ ഉപയോഗിക്കാൻ ആളുകൾക്ക് ഉപകരണം അനുവദിച്ചു. എന്നിരുന്നാലും, വളരെ പതുക്കമുള്ള സിൻക്രൊണൈസേഷൻ, 100 ട്രാക്കുകൾ കയറ്റുന്ന പരിധി എന്നിവ കാരണം പദ്ധതി പരാജയപ്പെട്ടു.

24. ഓയൂ

മറ്റൊരു നിർഭാഗ്യകരമായ ഉദാഹരണം ഒളിമ്പസ് ഗെയിം കൺസോളുകളിൽ കയറുക എന്നതാണ്. കുറഞ്ഞ വിലയെങ്കിലും, കൺസോൾ പരാജയപ്പെട്ടു. ഒറിജിനൽ ഗെയിംസിന്റെ അഭാവം, ഒരു ഗുണനിലവാരമുള്ള കൺട്രോളർ, കൺസ്യൂമർ മാർക്കറ്റ് എന്നിവ തങ്ങളുടെ ജോലി ചെയ്തു. ഒരു മൊബൈൽ ഫോണിൽ കളിക്കാൻ കഴിയുന്ന ഗെയിമുകൾക്കായി ആരും കൺസോൾ വാങ്ങാൻ താൽപ്പര്യപ്പെടുന്നില്ലെന്ന് ഇത് തെളിയിച്ചു.

25. ഒക്കുലസ് റിഫ്റ്റ്, പുതിയ വിആർ

വിർച്വൽ റിയാലിറ്റി ഡിവൈസ് സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള ആദ്യ ശ്രമങ്ങൾ വികസനത്തിന് അഭൂതപൂർവമായ ഭാവി വാഗ്ദാനങ്ങൾ വാഗ്ദാനം ചെയ്തിരുന്നു. പല ഉപയോക്താക്കളും ഗെയിം പുതുമയുള്ളതിൽ സന്തോഷം ഉണ്ടായിരുന്നു. എന്നാൽ ഇന്ന്, പല കമ്പനികളും ഈ പദ്ധതികൾ വിജയിക്കുകയാണെന്ന് അവകാശപ്പെടുന്നു, ഓരോ ദിവസത്തിലും കുറച്ച് ആളുകൾ ഗെയിമുകളുടെ പരിമിത ഗെയിമുകൾക്കായി ചെലവേറിയ ഡിവൈസുകൾ വാങ്ങാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്നു. മാത്രവുമല്ല, ഈ ഗാഡ്ജെറ്റുകളുടെ അസൗകീക രൂപകൽപ്പന വാങ്ങലുകാരെ നിരസിക്കുന്നു.