ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ

കാലാവസ്ഥ മോശമാവുകയും ആസൂത്രിതമായ നടത്തം റദ്ദാക്കുകയും അല്ലെങ്കിൽ അതിഥികളെ വിനോദപ്പെടുത്താൻ ആഗ്രഹിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു, ബാക്ക്ഗോമൺ - ഒരു അതിശയകരമായ പഴയ പൗരാണിക ഗെയിം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുക. കുട്ടികളിൽപ്പോലും മെമ്മറി വികസനം, നല്ല ലോജിക്കൽ ചിന്ത എന്നിവ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കുന്നു. അതേസമയം, തുടക്കക്കാർക്ക് ബാക്ക്ഗാമോൺ കളിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ പ്രയാസമില്ല. ഈ ഡെസ്ക്ടോപ്പിന്റെ ലക്ഷ്യം നിങ്ങൾ അസ്ഥികളെ എറിഞ്ഞുകളയുക, നിങ്ങളുടെ ഡ്രോപ്പ് നമ്പറുകളെ ആശ്രയിച്ച് നിങ്ങളുടെ ചെക്കറുകൾ നീക്കുക, ബോർഡിൽ മുഴുവൻ വൃത്താകൃതിയിലേക്ക് പോകേണ്ടതും അവയെ നിങ്ങളുടെ "വീട്" അല്ലെങ്കിൽ "വീട്" ആയി കൊണ്ടുപോകുകയും അവയെ ബോർഡിൽ നിന്ന് നീക്കം ചെയ്യണം എതിരാളിക്ക് ഇത് സാധ്യമാകും. നീളം രണ്ട് നീളമുള്ള പാദഗാനം - ഗെയിം രണ്ട് തരം ഉണ്ട്.

ചെറിയ ബാക്ക്ഗാമണിൽ ഗെയിമിന്റെ പ്രത്യേകതകൾ

ഒരു പാറ്റേൺ ഉപയോഗിച്ച് ചെറിയ ബാക്ക്ഗോമൺ കളിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ നിങ്ങൾ കൃത്യമായി ചെയ്യേണ്ടത് എന്താണ് എന്ന് മനസിലാക്കാൻ സഹായിക്കും. നിങ്ങൾക്ക് പോയിൻറുകൾ എന്ന് 24 സെല്ലുകളുള്ള ഒരു ബോർഡ് ആവശ്യമാണ്. ഈ കോഡുകൾ 4 ഗ്രൂപ്പുകളായി തിരിച്ചിട്ടുണ്ട്, ഓരോ 6 സെല്ലുകളും ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, "യാർഡ്", "വീട്", "ശത്രു യോക്കർ", "ശത്രു വീട്". വീടിനും മുറ്റത്തത്തിനും ഇടയിൽ ഒരു ബാർ "ബാർ" ഉണ്ട്, ബോർഡിനു മുകളിലുള്ള നീരൊഴുക്ക്.

തുടക്കക്കാർക്ക് ഹ്രസ്വമായ ബാക്ക്ഗോമൺ കളിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ അനുസരിച്ച്, ഓരോ കളിക്കാരും തനതായി "ഹോം" എന്ന് തുടങ്ങുന്നതിനായി നിങ്ങൾ ഓരോ ഇനത്തിനും പ്രത്യേകമായി ഇനങ്ങൾ കൊടുക്കണം. നിങ്ങളുടെ ഒമാനിൽ നിന്ന് ഏറ്റവുമധികം റിമോട്ട് നമ്പർ 24 നൽകിയിരിക്കുന്നു, അത് എതിരാളിക്കായി നമ്പർ 1 ആണ്. ഓരോ കളിക്കാരും 15 ചെക്ക്മാർക്ക് ആവശ്യമുണ്ട്, ആറാം പോയിന്റിലെ 5 ചെക്കറുകൾ, എട്ടാം പോയിന്റിലെ 3 ചെക്കറുകൾ, 13 പോയിന്റുകളിലെ 5 ചെക്കുകളും 24 പോയിൻറുകളിൽ 2 ചെക്കറുകളും.

നിങ്ങളുടെ ലക്ഷ്യം - എല്ലാ ചെക്ക്മാർക്കുകളും അവരുടെ "ഹോം" സ്ഥാനത്ത് വലിക്കുകയും ബോർഡിൽ നിന്ന് അവ വിജയിക്കുന്നതിന് അവയെ നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുക.

ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങൾ ഓരോ കളിക്കാരും ആ ദിശയുടെ ക്രമത്തെ നിർണ്ണയിക്കുന്നതിന് ഒരു അസ്ഥിയൂശിക്കുന്നുവെന്നാണ്. വലിയ സംഖ്യയുള്ള ഒരു വ്യക്തി തന്റെ ചെക്ക്ക്കാരെ ഉചിതമായ കൃത്യമായ പോയിന്റുകളിലേക്ക് നീക്കുന്നു. അപ്പോൾ ഗെയിം താഴെ ചേർക്കുന്നു:

  1. കളിക്കാർ രണ്ട് അസ്ഥികളിൽ നിന്നും താഴോട്ട് എറിയുകയും അസ്ഥികൂടിലെ രണ്ട് അസ്ഥികളുടെയും അടിസ്ഥാനത്തിൽ ചെക്കറുകൾ നീക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് 4 ഉം 2 ഉം ഉണ്ടെങ്കിൽ, രണ്ട് ചെക്കറുകൾ മാറ്റാം: 4 ഫീൽഡുകൾക്ക് ഒന്ന്, 2 ഫീൽഡുകളിൽ ഒന്ന് അല്ലെങ്കിൽ 6 (4 + 2) പോയിന്റുമായി ചെക്കറുകളിൽ ഒന്ന്, വഴിയിൽ എതിരാളിയുടെ കഷണങ്ങൾ ഇല്ലെങ്കിൽ.
  2. വലിയ സംഖ്യകളുള്ള പോയിന്റുകളിൽ നിന്നും ചെറുകാർ ചെറിയ മൂല്യങ്ങളുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നതിന് പകരം എതിരാളിയുടെ ചെക്കറുകളിൽ ചെക്കർസ് നീങ്ങണം.
  3. നിങ്ങൾക്ക് ഇരട്ട ലഭിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ചെക്കുകളുടെ എണ്ണം ഇരട്ടിയുള്ള ഓരോ തവണയും സാധുതയുള്ള കോമ്പിനേഷനുകളിൽ 2 തവണ നിങ്ങൾക്ക് നീക്കാൻ കഴിയും. ഉദാഹരണത്തിന്, നിങ്ങൾക്ക് 5-5 ഉണ്ടെങ്കിൽ, വിവിധ കോമ്പിനേഷനുകളിൽ 5 പോയിൻറുകളുടെ 4 നീക്കങ്ങളുണ്ടാക്കാം (3-7-2-8, 4-6-1-9, മുതലായവ). അങ്ങനെ ചെയ്യുക, നിങ്ങൾ 3, 5 എന്നിവയെ ഒഴിവാക്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ.
  4. നിങ്ങളുടെ ചെക്കറെ സ്ഥാപിച്ച സ്ഥലത്ത് എതിരാളിയുടെ ചെക്കർ സ്ഥിതിചെയ്യുന്നുവെങ്കിൽ, അത് പുറത്താക്കപ്പെടുകയും "ബാർ" ലേക്ക് നീക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
  5. മറ്റ് ചെക്കറുകൾ നീക്കുന്നതിന് മുമ്പ്, നിങ്ങളുടെ ചെക്കറുകൾ ബോർഡിലേക്ക് തിരികെ നൽകണം. അവ വിരസിച്ച അസ്ഥികൾക്കുള്ള സ്ഥാനങ്ങളിൽ എതിരാളിയുടെ "ഭവനത്തിൽ" ഇട്ടു. ഇത് ബാക്ക്ഗാമൺ കളിക്കുന്നതിനുള്ള നിയമങ്ങളിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
  6. എല്ലാ ചെക്കുകളും "വീട്ടിൽ" ആയിരിക്കുമ്പോൾ, ബോർഡുകൾ വൃത്തിയാക്കാൻ തുടങ്ങുന്നു. നിങ്ങൾ ഡൈസ് എറിയുകയും സംഖ്യകളുടെ നമ്പറുകളുള്ള സംഖ്യകളുടെ നമ്പറുകളിൽ നിന്നുള്ള ചെക്കുകളെ നീക്കം ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.

നീണ്ട ബാക്ക്ഗോമൺ കളിക്കുന്നതിനുള്ള ന്യൂജനൻസ്

തുടക്കക്കാർക്കായി ബാക്ക്ഗോമൻ കളിക്കുന്ന നിയമങ്ങൾ വളരെ എളുപ്പത്തിൽ മനസ്സിലാക്കാം. അവർ ഇതുപോലെ കാണപ്പെടുന്നു:

  1. ഒരു 24-പോയിന്റ് ബോർഡും ഉണ്ട്. കറുത്ത ചെക്കുകളുടെ "വീട്" പോയിന്റ് 1 മുതൽ 6 വരെയുള്ള സ്ഥാനത്ത് വെളുത്ത ചെക്കർമാർക്ക് 13 മുതൽ 18 വരെയുള്ള പോയിന്റുകൾ ഉണ്ട്.
  2. ക്ലാസിക് ബാക്ക്ഗോമിലെ കളിയുടെ നിയമത്തിലെ വ്യത്യാസം, മത്സരത്തിന്റെ തുടക്കത്തിലെ എല്ലാ 15 ചെക്കറുകളും 24 പോയിന്റ് ആയി സജ്ജീകരിച്ചിട്ടുള്ളതാണ് - വിളിക്കപ്പെടുന്നത്. "ഹെഡ്".

    "തല" ൽ നിന്ന് രണ്ട് കഷണങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്യുമ്പോൾ ഇരട്ട ഒഴികെയുള്ള ഒരു അവസരത്തിൽ ഒരു ചെക്കർ മാത്രമേ നീക്കം ചെയ്യാൻ അനുവാദമുള്ളൂ.

  3. ചെക്കറുകൾ മറ്റേതെങ്കിലും എതിർ-ഘടികാരദിശയിൽ ഒന്നിനു പകരം മറ്റൊന്നായി മാറുന്നു.

    നിങ്ങൾക്ക് സ്ഥാനത്ത് ഒരു ചെക്കർ ഉണ്ടെങ്കിൽ അതിൽ നിങ്ങൾക്കത് നൽകാൻ കഴിയില്ല.

  4. ചെക്കുകളുടെ എണ്ണം എത്രയോ നീക്കാൻ കഴിയും.
  5. 2 അസ്ഥികളുടെ പോയിന്റുകൾ ചുരുക്കിക്കഴിയാൻ കഴിയില്ല: നിങ്ങൾ ആദ്യം അസ്ഥികൂടിയ ആദ്യ ബോഡിയിൽ കുറഞ്ഞുപോയ നമ്പറുള്ള പോയിന്റുകളുടെ എണ്ണം, പിന്നീട് രണ്ടാമത്തെ അസ്ഥി കാണിക്കുന്ന അനുയോജ്യമായ നമ്പറിലേക്ക് ചെക്കർ നീക്കുക.
  6. ചിത്രങ്ങളുള്ള നീണ്ട ബാക്ക്ഗോമൺ കളിക്കുന്ന നിയമങ്ങളിൽ ചെർക്കാർ ബോർഡിൽ നിന്നും നീക്കം ചെയ്യേണ്ടതാണ് എന്ന് വ്യക്തമാണ്, അവ ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട അസ്ഥികളുടെ പ്രദർശന പോയിന്റുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന അവസ്ഥയിലാണ്. അവർ അങ്ങനെ ചെയ്തില്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ചെറുകാർ സീനിയർ സ്ഥാനങ്ങളിൽ നിന്ന് തുടങ്ങുന്നു.

നിങ്ങൾക്ക് എന്തെങ്കിലും ചോദ്യങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, താഴെപ്പറയുന്ന സാഹിത്യത്തെ പരാമർശിക്കണം:

  1. Akhundov NF "ഹാൻഡ്ബുക്ക് ഓഫ് ലോംഗ് ബാക്ക്ഗാമൻ: തിയറി ആൻഡ് പ്രാക്ടീസ് ഓഫ് ദ ഗെയിം" (2012).
  2. ഷെഖോവ് വി. ജി. ബാക്ക്ഗാമോൺ: ബിഗിനർ ടു ചാംപ്യൻ "(2009).
  3. ചെബോട്ടാരേവ് ആർ. "ലോംഗ് ബാക്ക്ഗാമൺ" (2010).
  4. അഘുൻഡോവ് എൻഎഫ് "സ്കൂൾ ഓഫ് ലോംഗ് ബാക്ക്ഗാമൺ ഗെയിം" (2009).
  5. മഗ്രിൽ പി. "ബാക്ക്ഗോമൺ" (2006).
  6. ക്ലേ ആർ. "ബാക്ക്ഗാമോൺ. വിജയത്തിന്റെ തന്ത്രം "(2010).
  7. Fadeev I. "ബാക്ക്ഗാമോൺ ആയിരം വർഷങ്ങളുടെ കളി" (2009).

നിങ്ങൾ ഈ ഗെയിം ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു എങ്കിൽ, ചെക്കർസ് കളിയുടെ നിയമങ്ങൾ വായിക്കുന്നതും ഞങ്ങൾ നിങ്ങൾക്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു .