Gorodoshny കായിക - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ

ചെറിയ പട്ടണങ്ങളായി അറിയപ്പെടുന്ന നഗര സാഹേബ്സ് ഒളിമ്പിക് സ്പോർട്സിന്റെ ഏറ്റവും ധനാഢ്യമുള്ള കഥകളാണ്. അവൾ മുതിർന്നവരും കുട്ടികളും ഇഷ്ടപ്പെടുന്നു, അവർക്ക് കൃത്യമായ ഒരു കണ്ണും വിശ്വസ്തകവും ആവശ്യമാണ്. വ്യക്തിഗത ടീമുകളുടെ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ് നിയമങ്ങൾ ഉണ്ട്, ഒരു പ്രത്യേക പങ്ക് റോൾ രീതി ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കുന്നു, നിരവധി തരം ഉണ്ട്.

സ്പോർട്സ് ഗെയിം ചെറിയ പട്ടണങ്ങളിൽ

നഗരത്തിലെ കായിക വിനോദസഞ്ചാരകേന്ദ്രമായ "സിറ്റി", 5 ടൗൺഷിപ്പ്സ് എന്ന പേരിൽ അറിയപ്പെടുന്നു. സിലിണ്ടറുകളുടെ രൂപത്തിൽ ഒരു കഫ് വ്യത്യസ്ത രൂപത്തിൽ നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു. ആദ്യമായി ഈ ഗെയിം പുരാതന റസ്സിലെ പരാമർശങ്ങളിൽ പരാമർശിക്കപ്പെടുന്നു, ഇത് പീറ്റർ ദി സേറ് പീറ്റർ, കമാൻഡർ സുവാറോവ് എന്നിവരെ ഇഷ്ടപ്പെട്ടു. ഇരുപതാം നൂറ്റാണ്ടിന്റെ തുടക്കത്തിലെ ചില രാഷ്ട്രീയക്കാർ നഗരത്തിലെ മികച്ച ഗെയിമുകളിലൊന്നായി കണക്കാക്കുകയും കൃത്യതയോടെ മത്സരിക്കാൻ ഇഷ്ടപ്പെടുകയും ചെയ്തു.

പിന്നീട് പൊതു നിയമങ്ങൾ ഒന്നുമില്ലായിരുന്നു. 1923-ൽ എല്ലാ യൂണിയൻ മത്സരങ്ങളും മോസ്കോയിൽ ആദ്യമായി സംഘടിപ്പിക്കപ്പെട്ടപ്പോൾ മാത്രമാണ് അവർ പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ടത്. പത്ത് വർഷങ്ങൾക്ക് ശേഷം 15 തത്ത്വങ്ങൾ നിശ്ചയിച്ചിരുന്ന മറ്റു തത്ത്വങ്ങൾ ഉയർന്നുവന്നു. താമസിയാതെ പട്ടണങ്ങൾക്ക് ചുറ്റുമുള്ള ചാമ്പ്യൻഷിപ്പുകൾ ജനങ്ങൾക്ക് ഏറെ പ്രിയങ്കരമായി. ലക്ഷ്യം എല്ലാം നേടിയെടുക്കാനാണ് ലക്ഷ്യം, കുറഞ്ഞത് ശ്രമങ്ങൾ നടത്തുക, പങ്കാളി അല്ലെങ്കിൽ ടീം കുറവാണ്, അത് മത്സരത്തിന്റെ വിജയിയായിരുന്നു.

Gorodoshny കായിക - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ

സോവിയറ്റ് യൂണിയന്റെ അന്ത്യത്തോടെയുള്ള സോവിയറ്റ് യൂണിയനുകൾ 1993-ൽ റഷ്യയിൽ ആരംഭിച്ച ആദ്യത്തെ ചാമ്പ്യൻഷിപ്പ്, മറ്റു യൂണിയനുകളിലും റിപ്പബ്ലിക്കുകളിലുമായി ഫെഡറേഷനുകൾ ഉണ്ടായി. ഇന്ന്, ഒരു ഒളിംപിക് കായിക വിനോദമാണ് , ടൂർണമെന്റുകളിൽ രണ്ട് കളിക്കാരും ടീമുകൾ തമ്മിലാണ്. ഒരു ജോടി തുളച്ചിറങ്ങിയ ഉടൻ, അടുത്ത ടീം ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ ഒത്തുചേരുന്നു.

ഒരു മത്സരം ഇല്ലാതെ രണ്ട് ഗെയിമുകൾ നേടിയ ടീമാണ് വിജയം നേടിയത്. കൗണ്ടിയിൽ അഞ്ചു മുതൽ പതിനഞ്ച് വരെയുള്ള കളികൾ നടക്കുന്നു, കർശനമായ ക്രമത്തിൽ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. കളിയുടെ സമയത്ത് നിയമങ്ങൾ മാറ്റാൻ കഴിയും, എന്നാൽ അച്യുതാനന്ദമായ തത്വങ്ങളും ഉണ്ട്. ഗോറോഡിഷ് സ്പോർട്സ് പ്രധാന നിയമങ്ങൾ:

  1. ടൂർണമെന്റ് അഞ്ച് കളിക്കാർ വീതമുള്ള രണ്ട് കളിക്കാർ അല്ലെങ്കിൽ ടീമുകൾക്കിടയിൽ നടക്കുന്നു.
  2. ബിറ്റുകളെ അടിസ്ഥാന വലുപ്പത്തിൽ തിരഞ്ഞെടുത്തു.
  3. ചീട്ടിട്ടു വരച്ചുകൊണ്ട് "നഗരം" നിർണ്ണയിച്ചിരിക്കുന്നു.
  4. കളിക്കാരന്റെ വരി മുറിക്കാൻ പാടില്ല, കാരണം, ബിറ്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടാം.
  5. ഒരു സമയത്ത് ഒരു ജോടി ബിറ്റുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ടീമുകൾ കളിക്കുന്നു.
  6. കാലാകാലങ്ങളിൽ ഷോട്ടുകൾ എത്രയെന്ന് നിർദേശിച്ചിരിക്കുന്നു.

ഗോറോഡിഷ് കായികത്തിനായി പ്ലേഗ്രൗണ്ട്

വലിയ കായിക മത്സരങ്ങളിൽ, അത്തരം ആവശ്യകതകൾ കണക്കിലെടുക്കുമ്പോൾ സൈറ്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു:

സൈറ്റിലെ ചെറിയ ടൗണുകളുടെ വലിപ്പം രണ്ട് മീറ്ററാണ്. ഇത് 13 മീറ്ററാണ്. നഗരങ്ങളുടെ നീളം 20 സെന്റിമീറ്ററിൽ താഴെയല്ല, ബിറ്റുകൾ ഒരു മീറ്ററാണ്. ഒരെണ്ണം വീണാലും, ഇതിനേക്കാൾ അടുത്തുള്ള ദൂരത്തു നിന്ന്, സ്കെയിലിൽ നിന്നും പുറത്തായിരിക്കുകയാണ്. സ്തംഭത്തിൽ നിന്ന്, "കത്ത്" മാത്രമാണ് പുറത്താക്കപ്പെടുന്നത്. ചിത്രം സ്ക്വയറിലൂടെ കാണപ്പെടുന്നുണ്ടെങ്കിൽ സ്ട്രൈക്ക് കണക്കാക്കപ്പെടും, കൂടാതെ മറ്റ് അക്ഷരങ്ങൾ സ്പർശിക്കാത്തതുമാണ് "കത്ത്".

ഗോറോഡിഷ് കായികത്തിനുള്ള ബിറ്റുകൾ

ടൗണുകൾ - ബിറ്റുകളുടെ സാന്നിധ്യം നൽകുന്ന ഒരു ഗെയിം, എല്ലാ കളിക്കാർക്കും രണ്ടെണ്ണം ഉണ്ടായിരിക്കണം. വേർതിരിക്കുക:

  1. കോമ്പൗണ്ട്. നീളം - ഏത് ഭാരം, വലിപ്പം എന്നിവയെല്ലാം ഒരു മീറ്ററോളം നീളം.
  2. പോളിമർ. ഒരു മീറ്ററിന് നീളം ഇത് അനുവദിച്ചിരിക്കുന്നു, എന്നാൽ ഭാരം രണ്ട് കിലോഗ്രാം കവിയാൻ പാടില്ല.

സിറ്റി ബിൽഡിംഗ് സ്പോർട്സ് - കണക്കുകൾ

ഒരു കണക്കിനെ പുറത്താക്കാൻ വളരെ പ്രയാസമാണ്, ഈ തിരിച്ചടി എപ്പോൾ കണക്കാക്കാം:

  1. ബിട്ടാ പെനാൽറ്റി ലൈനിൽ അടച്ചു.
  2. എറിഞ്ഞ കളിക്കാരന്റെ പാത്ത് മുറിച്ചു.
  3. പങ്കെടുത്തയാൾ 30 മണിക്കൂറിലധികം ചെലവിട്ടു.

ഇത് സംഭവിച്ചാൽ, ഈ കണക്കുകൾ വീണ്ടും ഉന്നയിക്കപ്പെടുന്നു, മറ്റൊരു ശ്രമത്തിന് വിലക്കേർപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു. കളി "നഗരങ്ങളിൽ" ഈ ചിത്രങ്ങളിൽ യഥാർത്ഥ പേരുകളാണുള്ളത്, അവ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നത്:

സിറ്റി സ്പോർട്സ് - പൊട്ടൽ തന്ത്രവും

പട്ടണങ്ങളിൽ ഇടിച്ചു കയറാനുള്ള സാങ്കേതികവിദ്യ അത്തരം നിമിഷങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു:

  1. ഹവ്വ്. ബാറ്റ് ഒരു ബ്രഷ് ഉപയോഗിച്ച് കൊണ്ടാണ് നടക്കുന്നത്. ആഴത്തിൽ പിടിക്കുന്ന കൈകൾ കൈത്തണ്ടയിൽ നിന്ന് കൈകാലുകളിലേയ്ക്ക് നടുക്കുകയാണ്. അവർ ഒത്തുചേരട്ടെ, ചെറുത് - ചെറു വിരൽ എത്തും.
  2. റാക്ക്. വലത് കാൽ നിലയുടെ മുൻഭാഗത്തേക്കുള്ള 45 ഡിഗ്രി കോണിലാണ്, ഇടതു കാൽ ഇടതുവശത്തേക്ക് മാറ്റുന്നു.
  3. സാമ. ഭാരം ജോഗിംഗ് ലെഗിലേക്ക് കൈമാറ്റം ചെയ്യുമ്പോൾ അത് ആരംഭിക്കുന്നു, തോളുകൾ വീണ്ടും വലിച്ചെടുക്കുന്നു.
  4. ബിറ്റുകൾ Overclocking. ഇത് ഇടതു കാൽഭാഗത്തെ സ്ഥാനചലനത്തിെൻറ ഘടകവുമായി ഒത്തുചേരുന്നു. ട്രൈക്ക് മുന്നോട്ടു നീങ്ങുകയും ബാറ്റിന്റെ സ്വിംഗ് ഉറപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.
  5. ഉദ്വമനം. ബിറ്റ് സെക്കന്റിൽ അൽപം നിയന്ത്രിക്കുകയും തോറും മുന്നോട്ടു നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നതിനാൽ, ബിറ്റുകളുടെ ഗുരുത്വാകർഷണത്തിന്റെ വേഗത വർദ്ധിക്കുന്നു.