കുത്തക - ഗെയിം നിയമങ്ങൾ

കുഞ്ഞുങ്ങളും മുതിർന്നവരും സ്നേഹിക്കുന്ന ഏറ്റവും പ്രശസ്തമായതും ജനപ്രിയവുമായ ബോർഡ് ഗെയിമുകളിൽ ഒന്നാണ് മോണോപൊളി. ഈ രസകരമായ ആൺകുട്ടികളും പെൺകുട്ടികളും എട്ടാം വയസ്സിൽ പ്രായമുള്ളവരാണ്, പ്രായോഗികത്തിൽ മിക്കപ്പോഴും അത് പ്രായമായ മാതാപിതാക്കളാണ്. കുത്തക വിൽപനയിൽ ഓരോ കളിക്കാരും ഒരു പ്രത്യേക സ്വത്ത് സമ്പാദിക്കുന്നു. അത് തന്റെ സ്വന്തം വിവേചനാധികാരം വിൽക്കുന്നതും വാടകയ്ക്കെടുക്കാൻ ഉപയോഗിക്കാവുന്നതും.

ഈ തന്ത്രത്തിന്റെ ലക്ഷ്യം "പൊങ്ങച്ചം നിൽക്കുക" എന്നതാണ്. മറ്റുള്ളവർ ഇത് ചെയ്തപ്പോൾ പാപ്പരാവാതിരിക്കുക. കുട്ടികൾക്കും മുതിർന്നവർക്കും മോണപ്പൊലിയിലെ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ വളരെ ലളിതമാണ്, എന്നിരുന്നാലും, മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നതിന് അവർ പ്രത്യേക ശ്രദ്ധ നൽകണം.

മോണോപൊളിയിലെ കളിയുടെ വിശദമായ നിയമങ്ങൾ

മത്സരം ആരംഭിക്കുന്നതിനുമുമ്പ്, ഏതെങ്കിലുമൊരു പ്രത്യേക ചിഹ്നത്തിന്റെ ചിപ്പ് സ്വന്തമാക്കും എന്ന് എല്ലാവരും തീരുമാനിക്കും. അതിനുശേഷം, ഓരോ കളിക്കാരനും പകിടയുരുട്ടി വേണം. പരമാവധി പോയിന്റ് എറിയാൻ സാധിച്ച പങ്കാളി ഗെയിം ആരംഭിക്കുന്നു, ഭാവിയിൽ എല്ലാ നീക്കങ്ങളും അവനിൽ നിന്ന് ഘടികാരമാക്കി മാറ്റുന്നു.

എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും കളിക്കളത്തിൽ വയലുകൾക്കും വിവിധ ചിത്രങ്ങൾകൊണ്ടും മാത്രം നിർണ്ണയിക്കപ്പെടുന്ന ചലനാത്മക ബോർഡ് ഗെയിമുകളുടെ വിഭാഗത്തെ മോണോപൊളിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. അയാളുടെ തുടക്കം ആരംഭിക്കുന്ന പ്ലേയർ ഡൈസ് എറിയുന്നതിനുശേഷം, അവൻ അവരുടെ ചിപ്പ് ചലിപ്പിക്കേണ്ടതാണ്, അവരുടെമേൽ വീഴുന്ന പടികളുടെ എണ്ണം. കൂടുതൽ പ്രവർത്തനങ്ങൾ കളിപ്പാട്ടത്തിന്റെ മേൽക്കൂരയിൽ സൂചിപ്പിക്കും, അതിൽ അവന്റെ ചിപ്പ് ആയിരുന്നു.

പകിടയിൽ എത്ര ഇടവേളകളിൽ കുടുങ്ങിയിരിക്കുന്നു എന്നതിനെ ആശ്രയിച്ച്, ഗെയിം മോണോപ്പൊലിയിലെ കളിക്കാരന് ഇനിപ്പറയുന്നവ ചെയ്യാൻ കഴിയും:

കൂടാതെ, കളിയുടെ ഗതിയിൽ സാമ്പത്തിക ബോർഡ് ഗെയിം മോണോപൊളിന് ഇനിപ്പറയുന്ന നിയമങ്ങളുണ്ട്:

  1. ഇരട്ടയുടെ കാര്യത്തിൽ, തന്റെ എല്ലാ പ്രവൃത്തികളും പൂർത്തിയാക്കിയതിനുശേഷം ഒരു കളിക്കാരനെ വീണ്ടും മാറ്റാനുള്ള അവകാശം പ്ലേയറിന് ഉണ്ട്. ഇതിനിടെ, ഇരട്ടതുകടന്ന് തുടർച്ചയായി 3 തവണ തുടർച്ചയായി തോൽക്കുകയാണെങ്കിൽ, കളിയുടെ പങ്കാളി ഉടനെ തന്നെ "ജയിലിന്" പോകണം.
  2. എല്ലാ ചിപ്സുകളുടെയും പ്ലേസ്മെന്റ് ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, ഓരോ കളിക്കാരും 200,000 കളിക്കാർക്ക് പണം ലഭിക്കുന്നു. ഡ്രോപ്ഡ് ഫീല്ഡുകളും കാര്ഡുകളും അനുസരിച്ച്, ശമ്പളം 1 അല്ല, ഓരോ റൗണ്ടിലും രണ്ടോ മൂന്നോ ഇരട്ടി ലഭിക്കും.
  3. നിർമാണത്തിനായുള്ള ഒരു സൌജന്യ സൈറ്റ് തട്ടുന്ന ഒരു കളിക്കാരന്റെ കാര്യത്തിൽ, ഒരു റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് കാർഡുള്ള ഒരു കളിക്കഥ, ബാങ്ക് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്ന വിലയിൽ അത് വാങ്ങാൻ അയാൾക്കു അവകാശമുണ്ട്. പങ്കെടുക്കുന്നയാൾക്ക് പണമോ പണമോ സ്വന്തമാക്കാൻ ആഗ്രഹമില്ലെങ്കിൽ മറ്റേതെങ്കിലും കളിക്കാർക്ക് ലേലം ചെയ്യാനുള്ള അവകാശമുണ്ട്. റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് മാത്രം ഫീൽഡിൽ അവശേഷിക്കുന്നു. ചങ്ങാത്തമാരിൽ ആർക്കും അത് വാങ്ങാൻ ആഗ്രഹമില്ലായിരുന്നു.
  4. ഓരോ തവണയും ആരംഭിക്കുന്നതിനുമുമ്പ് മറ്റ് കുട്ടികളെ ഒരു ഡീലർക്ക് വിൽക്കുന്നതിനുള്ള അവകാശം ഉണ്ട് - അവരുടെ റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് വിൽക്കുന്നതോ കൈമാറ്റം ചെയ്യുന്നതോ ആണ്. ഏതെങ്കിലും ഇടപാടുകൾ പരസ്പര ആനുകൂല്യങ്ങളിൽ മാത്രമേ നടപ്പാക്കപ്പെടുകയുള്ളൂ.
  5. ഒരു റിയൽ എസ്റ്റേറ്റ് കാർഡ് സ്വന്തമാക്കുന്നത്, എല്ലാ കളിക്കാരുടേയും ചിപ്പ് ഈ ഫീൽഡിൽ നിറുത്തിയിട്ടുള്ള ഒരു ചെറിയ വാടക ഈടാക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. അതേസമയം, ഒരു കുത്തകയുടെ ഉടമസ്ഥതയ്ക്ക് കൂടുതൽ ലാഭകരമാണ്, അതായതു് ഒരേ നിറത്തിലുള്ള എല്ലാ വസ്തുക്കളും, കാരണം നിങ്ങൾ ശാഖകൾ, ഹോട്ടലുകൾ, വീടുകൾ എന്നിവയെ വളരെയേറെ വർദ്ധിപ്പിക്കും.
  6. വീട് പണയപ്പെടുത്തിയാൽ വാടകയ്ക്കെടുക്കുകയില്ല.
  7. "അവസരം" അല്ലെങ്കിൽ "പൊതു ട്രഷറി" ഫീൽഡുകളിൽ കളിക്കാരന്റെ ചിപ്പ് നിർത്തിയാൽ, ഉചിതമായ കാർഡ് പിൻവലിക്കുകയും നിർദ്ദേശിക്കപ്പെടുന്ന നിർദ്ദേശങ്ങൾ പാലിക്കുകയും വേണം.
  8. നിങ്ങൾ "നികുതി" ഫീൽഡ് അടിച്ചാൽ, ഓരോ കളിക്കാരനും ബാങ്കിൽ അടയ്ക്കണം.
  9. പാപ്പരത്തത്തിന്റെ സാഹചര്യത്തിൽ അല്ലെങ്കിൽ അവരുടെ വസ്തുക്കൾ വിൽക്കുമ്പോൾപ്പോലും എന്തെങ്കിലും ബില്ലുകൾ അടയ്ക്കാൻ കഴിവില്ലാത്ത, കളിക്കാരനെ ഗെയിമിൽ നിന്ന് പുറത്താക്കുന്നു. വിജയിയെ മറ്റുള്ളവരേക്കാൾ നീണ്ടുകിടക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരാളാണ്.

5 വർഷത്തിൽ നിന്ന് കുട്ടികൾക്കായി രൂപകൽപ്പന ചെയ്ത കൂടുതൽ ലളിതമായ നിയമങ്ങളുള്ള ഒരു ബോർഡ് ബോർഡ് ഗെയിം മോണോപൊളിയിലുണ്ട് . അതിലും വലുതും, ക്ലാസിക്കൽ പതിപ്പിന്റെ ലളിതമായ അനലോഗ് ആണ്, അത് ഗണിതശാസ്ത്ര വിദഗ്ദ്ധരുടെയും വിദഗ്ധ ചിന്താഗതികളുടെയും വികസനത്തിന് അനുയോജ്യമാണ്.